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Text File  |  1995-10-12  |  3KB  |  95 lines

  1.   
  2.   Welcome to the fully playable demo of Advanced Civilization!
  3.  
  4.   REQUIREMENTS
  5.   ============
  6.   The Advanced Civilization demo requires at least a 486 with 8 Megs
  7.   of RAM.  Nothing in the demo version tests the CPU but we'll trust
  8.   you.  Running on a 386 should work but it will be slow.  The demo
  9.   needs approx. 5M of free XMS memory.  If you are short, the game will 
  10.   tell you how much extra is needed.  Typically you can free up XMS 
  11.   memory by adjusting the size of SMARTDRV or other disk caching 
  12.   programs.
  13.  
  14.   WHAT'S MISSING
  15.   ==============
  16.   This demo is a fully featured playable version of Advanced Civilization
  17.   with the following restrictions:
  18.       Game will end at round 16. 
  19.       Restricted to a 8 player game. 
  20.       The PBEM game has been removed. 
  21.       You cannot save or restore a game. 
  22.       Variants have been disabled. 
  23.       Animations and sound effects have been removed. 
  24.   
  25.  
  26.   INSTALLATION
  27.   ============
  28.   If you are reading this file, you have figured out how to extract the
  29.   contents of ACIVDEMO.exe and hopefully, but not required, it was extracted 
  30.   into a new directory.  To run the game, type
  31.  
  32.         aciv
  33.  
  34.  
  35.   GRAPHIC CARD SUPPORT
  36.   ====================
  37.   Advanced Civilization requires an SVGA graphics card that
  38.   supports 640x480 with 256 colors.  The code auto-detects what
  39.   type of card you are using and then based on that auto-detection
  40.   initializes the low-level graphic routines.  This auto-detection
  41.   logic generally works but there are some cards that can confuse
  42.   the auto-detector.  
  43.   
  44.   If you happen to be one of those lucky ones whose machine
  45.   confounds the detection code, you will know it because as soon as  
  46.   the character-based game banner goes away the screen will do
  47.   strange things, the program may crash and usually the only way to
  48.   recover is to reboot.  All is not lost.  Try running the game
  49.   using the following command:
  50.   
  51.        aciv /V1
  52.   
  53.   That's a one following the V and not an I.  This command line
  54.   switch forces the game to use VESA drivers instead of the chipset
  55.   specific drivers. 
  56.   
  57.   The /V1 switch assumes that a VESA driver is present in
  58.   your machine, either built in to the graphics card or as a
  59.   separately loaded driver.  If your VESA support is not built-in,
  60.   refer to your graphics card manual as to how to load the VESA
  61.   driver.
  62.   
  63.   
  64.   SOUND SUPPORT
  65.   =============
  66.   Before music will be used by the game, you will need to run the 
  67.   setsound utility as follows:
  68.   
  69.        setsound
  70.  
  71.   Although the setsound utility allows you to specify a digital audio
  72.   driver, the demo game will make no use of it.
  73.  
  74.   COMMAND LINE SWITCHES
  75.   =====================
  76.   The game supports some command line switches.  A list of these can be
  77.   seen by running the game as follows:
  78.  
  79.        aciv /?
  80.  
  81.  
  82.   The switches are:
  83.        /?      - List the switches
  84.        /NS     - Disables the sound drivers
  85.        /SRD    - Enables the self running demo
  86.                  (Pressing Escape during the demo will eventually exit)
  87.        /VT     - Prints video chipset found by auto-detect code
  88.        /Vx     - Force game to use a specific video chipset
  89.                  (Do not use any number for x other than 1 without spe-
  90.                  cific directions from Avalon Hill Tech Support)
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.